+300 Actividades para desarrollar el pensamiento computacional
Materiales listos para enseñar algoritmos, secuencias, comandos, patrones y resolución de problemas de forma divertida, sin depender de pantallas ni equipos costosos.
Para niños de 5 a 12 años • Listas para imprimir
Enseñar tecnología va mucho más allá de enseñar a usar pantallas.
Durante mucho tiempo, enseñar tecnología a los niños parecía significar enseñar a usar una computadora.
Más pantallas. Más aplicaciones. Más herramientas.
Pero, cuando miramos más de cerca, nos damos cuenta de que faltaba una etapa antes de eso...
En lugar de comenzar por la computadora, comenzar por los conceptos que existen antes de ella.
Organizar pasos. Encontrar patrones. Dividir problemas. Probar. Equivocarse. Corregir.
Y estas habilidades se pueden desarrollar de forma práctica, con desafíos simples y visuales.
Algoritmos. Secuencias. Comandos. Patrones. Rutas. Errores y correcciones.
Todo esto sin depender de computadoras, aplicaciones, robots ni equipos que simplemente no están disponibles para todos.
“Pero yo no sé nada de programación…”
No hay problema. No necesitas saber programar para utilizar el material.
Las actividades trabajan los conceptos de una manera visual y práctica. No necesitas escribir códigos complicados, instalar programas ni tener conocimientos técnicos.
La propuesta es justamente hacer que estos conceptos sean más fáciles de enseñar y comprender.
Más de 300 actividades para aprender mientras resuelven desafíos
Tendrás acceso a diferentes ejercicios diseñados para trabajar habilidades relacionadas con la lógica y el pensamiento computacional.
Lógica y razonamiento
Actividades que estimulan a analizar situaciones, comparar posibilidades y encontrar soluciones.
Secuencias y patrones
Ejercicios para comprender orden, repetición, organización y relaciones entre elementos.
Comandos e instrucciones
Una tarea puede dividirse en pasos, y el orden de las instrucciones es importante.
Algoritmos
Conceptos utilizados en programación presentados de forma visual, sencilla y práctica.
Resolución de problemas
Desafíos que incentivan a probar posibilidades, corregir caminos y buscar nuevas soluciones.
Pensamiento computacional
Actividades que ayudan a desarrollar una forma más estructurada de pensar y resolver problemas.
¿Para quién es este material?
Está diseñado para adaptarse a diferentes entornos y necesidades de aprendizaje, tanto en casa como en el aula.
Para padres
Convierte parte del tiempo libre en momentos de aprendizaje y desafíos que estimulan el razonamiento. Una alternativa que va más allá de videos, juegos y contenido pasivo.
Para profesores y educadores
Ten actividades listas para complementar tus clases y trabajar lógica, secuencias, resolución de problemas y pensamiento computacional, sin crear ejercicios desde cero.
Además, recibes 5 bonos exclusivos
Incluidos en el Kit, listos para imprimir junto con las actividades.
Memorama de Robótica
Juego de memoria con pares de robots, comandos, herramientas y sensores.
20 Laberintos Robóticos
Laberintos progresivos con obstáculos, baterías y metas para resolver paso a paso.
20 Marcapáginas de Lógica
Marcapáginas motivacionales para imprimir y usar en casa o en el aula.
Algoritmos del Día a Día
Un kit visual e imprimible que ayuda a niños a comprender qué es un algoritmo a través de situaciones cotidianas.
Robot Rutas: Tableros Imprimibles
Tableros imprimibles de programación sin pantallas para crear secuencias de comandos, seguir rutas y evitar obstáculos.
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totalmente GRATIS solo por tiempo limitado!
Lo que dicen padres y profesores
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Garantía Incondicional de 7 Días
¿Aún tienes dudas? Tranquilo, tu compra está 100% protegida.
Si por cualquier motivo el contenido que recibes no cumple con lo prometido, tienes hasta 7 días para solicitar el reembolso completo, sin preguntas ni complicaciones.
Preguntas frecuentes
¿Necesito saber programación?
No. Las actividades fueron desarrolladas para trabajar lógica y pensamiento computacional de manera simple y práctica. No necesitas conocimientos de programación.
¿Necesito una computadora?
No. La propuesta del material es precisamente permitir que conceptos relacionados con la programación puedan trabajarse mediante actividades impresas.
¿Necesito comprar un kit de robótica?
No. Puedes utilizar las actividades sin robots, componentes electrónicos ni equipos especiales.
¿Para qué edades está indicado?
Las actividades fueron pensadas principalmente para niños de 5 a 12 años. Su aplicación puede variar según el nivel de desarrollo y conocimientos de cada niño.
¿Puedo utilizarlo en casa?
Sí. El material puede ser utilizado por padres o responsables que quieran proponer actividades educativas y trabajar estas habilidades con los niños.
¿Los profesores también pueden utilizarlo?
Sí. El material también es adecuado para profesores y educadores que quieran trabajar lógica y pensamiento computacional en sus clases.
¿Cómo recibo el material?
Después de la confirmación de la compra, recibirás las instrucciones para acceder al contenido.
Antes del código viene la lógica
Antes de programar, un niño necesita aprender a pensar. A identificar patrones. A seguir secuencias. A interpretar instrucciones. A crear estrategias. A resolver problemas.
Y puedes comenzar a desarrollar estas habilidades sin computadora, sin robots costosos y sin complicaciones.
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